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2014网游第三代收费模式井喷式爆发背后

发布时间:2020-02-12 20:02:39 阅读: 来源:府绸厂家

经历过时间收费进入道具收费模式,现在游戏环境就是一个小型的社会,没有足够鼓的钱包,你在这个社会里找到存在感那就是做梦。种种不公平的游戏现象让更多玩家在网游中得不到根本的保护与尊重,无论是时间收费,还是道具收费,只要有钱,你就可以拥有一切,被人民币玩家冷落等等现象非常常见。

无论出于好心还是出于赚钱,这2年像巨人、蜗牛等厂商纷纷推出第三代付费模式,比如征途(微博)的“公平游戏模式”、《黑金 (微博)》的“自愿式消费”以及《激战2 (预订)》海外的“买断式收费”。他们都试图像遭受不公平待遇的弱势玩家说明,来我这可以改变以往不公平的生存状况。

那么,各种厂商打造的三代收费模式的“公平模式”背后究竟内藏什么玄机?我们不禁抛出几个问号。今天,笔者冒昧为大家解读下“公平模式”为何物?探析真正改变玩家生存状况的模式应该怎样实现。

【不合理的收费模式必然被淘汰】

陶宏开 道具收费必被社会淘汰

“道具收费模式虽然降低了玩家玩游戏的门槛,但是也是游戏厂商过于急功近利的表现,国内许多游戏厂商做一款迅速捞一笔,再做一款又捞一笔,丝毫没有社会责任感,必定要被淘汰。” 陶教授虽然被喷的多,但是这句话还是说到点子上的。

心理学家马斯洛认为人的需要有五个层次。生理需要、安全需要、社会需要、尊重需要,自我实现。在看似虚拟的网游中,同样蕴含着一个现实的社会, 对于国内玩家来说目前更需要一个较为公平的网游环境。

在大多数玩家以往的遭遇中,网游里面似乎公平少之又少,特别是一些道具收费网游甚至被称为“非人民币玩家的噩梦”,这让无数玩家远观而不敢触及。在道具网游里,免费是有交换条件的,交换条件就是要让人民币玩家更有成就感。所以,非人民币玩家备受人民币玩家“欺辱”,PK被秒,恶意屠宰小号事件每时每刻都在发生,可以说在道具网游中,非人民币玩家在成就他人的同时,最根本的存在感都没有得到,这一点是他们最痛苦的。

许多玩家直言,道具收费模式是把现实中的贫富差异又搬到了游戏里,失去了游戏的本质乐趣,让人一进入游戏就不在同一起跑线。人性的虚荣心在道具网游中表现的淋漓尽致,有钱人花钱买装备让游戏失去了平衡性,在这种模式下玩家很难不花钱在游戏中存活,玩游戏本来就是为了轻松,现实世界很累的我们,不愿意再次承受一个只有利益与金钱的世界。

经过了免费模式网游收费道具洗刷,不少玩家提议要回归点卡收费时代,但在笔者看来,玩家游戏的需求是寻找好的娱乐方式,只要满足这点要求,就是受到玩家欢迎的收费模式。在这里请提出点卡收费模式非常公平的的玩家注意一下,点卡收费模式是依靠玩家在线的时间的长短而收取费的,虽然没有了道具商城,但是人民币玩家照样可以通过代练,打金,代刷副本等形式获得比普通玩家更好的武器与更高的成长速度,这也是为什么现在打金工作室那么多的直接原因。

【好的收费模式既要利玩家也应利己 】

盈利是网游公司的基本生存需求,网游是游戏公司推出来让自己员工乃至老板生存的产品,他们服务对象理应是付费的用户,他们不是公益团体,游戏官方不会傻到去维护非人民币玩家的利益。但是,君子爱财应取之有道,以下是笔者定义的公平模式必须具备的条件:

1,首先玩家你得付费,没有付费的游戏,玩家嗨了,厂商就得去喝西北风了,所以花点钱,无可厚非,但得趋于薄利化,就公平而言买断式一次性收费是比较合理的。

2,回归游戏是娱乐的目的,而不是财富排行榜,让人民币玩家与非人民币玩家没有差距

3,各司其职,各取所需,玩家是玩游戏的,游戏公司是维持秩序的。

综上所述新的收费模式应与道具收费相反,游戏只是提供了一个游戏的场所,在游戏中玩家只是扮演另一个世界的自己,不会依靠外力(钱+附加服务与增值道具)获得任何给游戏过程的帮助,所有利益包括所得道具都是从游戏内所得,同时不能转卖给另一个现实社会的人,玩家只是来游戏娱乐的。而这种环境下官方更像扮演了一个秩序维护者,为游戏中的公民提供了各种公平的环境。在这种商业模式下,每一个层面的参与者扮演者都应该扮演自己该扮演的角色,尽自己改尽的责任,无论是官方,人民币玩家,还是非人民币玩家。

“是到调整模式的时候了。”也许网瘾斗士陶宏开这回说对了,在2014年,像《激战2》、《黑金》等国内外网游推出的新收费模式推动下,笔者相信现在的收费模式或将有新的变革!

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